Panel de datos · España

Lo que pierden los jugadores, año a año

Los ingresos de las casas de juego online son, literalmente, lo que pierden sus clientes. Con datos oficiales, así ha crecido ese negocio en España, cuánto invierte en captar jugadores y a quién llega.

Leer en modo

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1.706 M€

perdieron los jugadores online en 2025 (+17 % frente a 2024)

2,2 M

jugadores activos en 2025

791 €

de pérdida neta por jugador activo y año

39 %

de esos ingresos se reinvierte en marketing (664 M€)

Un negocio que se ha triplicado

Lo que ganan las casas de apuestas online es, literalmente, lo que pierden sus clientes: todo lo que se apuesta menos todo lo que se devuelve en premios. En España, esa cifra ha pasado de 558 millones de euros en 2017 a 1.706 millones en 2025.

Técnico Qué es el GGR

El GGR (gross gaming revenue, «rendimiento neto» en los informes de la DGOJ) es la suma de las cantidades jugadas menos los premios pagados. Es el ingreso bruto de los operadores antes de impuestos, marketing y costes, y equivale a la pérdida neta agregada de los jugadores. Las cifras cubren solo el juego online de ámbito estatal con licencia de la DGOJ.

Ingresos netos del juego online en España

Lo que perdieron los jugadores cada año, en millones de euros.

GGR anual del juego online estatal, millones de euros.

201720182019202020212022202320242025

Fuente: Revista Española de Drogodependencias, 51(2), 2026, a partir de datos de la DGOJ.

Hay un dato que conecta este panel con el Laboratorio de ruina. Si se divide lo que ganan las casas entre todo lo que se apuesta, el resultado apenas se mueve: entre el 3,0 % y el 4,2 % cada año. Es la ventaja de la casa vista a escala de un país. Los jugadores apostaron 40.795 millones en 2025, y la casa se quedó con unos 4 céntimos de cada euro.

La casa se queda con unos 4 céntimos de cada euro apostado

De cada euro que se apuesta, la parte que acaba en manos de la casa.

Tasa de retención (hold): GGR / cantidades jugadas.

Fuente: Revista Española de Drogodependencias, 51(2), 2026. Cálculo propio.

Casino por encima de las apuestas

Las apuestas deportivas son lo más visible, pero ya no son lo que más dinero mueve. En 2025 el casino online (ruleta, tragaperras, blackjack) generó el 53 % de los ingresos, con un crecimiento del 22 % en un solo año. Son justo los juegos con partidas más rápidas y continuas.

Ingresos por tipo de juego, 2024 y 2025

Lo que perdieron los jugadores en cada tipo de juego, en millones de euros.

GGR por segmento, millones de euros.

  • 2024
  • 2025
Casino731 M€893 M€Apuestas609 M€698 M€Póquer100 M€95 M€Bingo15 M€14 M€

Fuentes: DGOJ — Memoria anual del juego online 2024; DGOJ — Informe anual del mercado de juego online 2025 (vía El Recreativo).

El precio de captar jugadores

En 2025 las casas gastaron 664 millones en marketing, un 26 % más que el año anterior. La partida más grande no es la publicidad sino las promociones, sobre todo los bonos de bienvenida: dinero «gratis» que solo se puede retirar después de apostarlo varias veces.

En noviembre de 2020 el Real Decreto 958/2020 restringió la publicidad y los bonos de captación. En abril de 2024 el Tribunal Supremo anuló varios de sus artículos, entre ellos los que limitaban los bonos de bienvenida. Los bonos liberados, que se habían estancado en torno a 200 millones, se dispararon después.

Gasto en marketing por partida

Millones de euros.

  • 2024
  • 2025
Promociones y bonos262 M€347 M€Publicidad203 M€244 M€Afiliación56 M€60 M€Patrocinio5 M€13 M€

Fuentes: DGOJ — Memoria anual del juego online 2024; DGOJ — Informe anual del mercado de juego online 2025 (vía El Recreativo).

Bonos liberados a los jugadores

Millones de euros al año, con los dos cambios regulatorios.

RD 958/2020Sentencia TS

Fuentes: Revista Española de Drogodependencias, 51(2), 2026; Real Decreto 958/2020 de comunicaciones comerciales (BOE); Sentencia del Tribunal Supremo de 2 de abril de 2024 (BOE-A-2024-10500).

A quién llega

El juego con dinero está prohibido para menores. Aun así, según la encuesta ESTUDES del Ministerio de Sanidad, el 13,0 % de los estudiantes de 14 a 18 años jugó dinero online en el último año en 2025, y el 20,9 % lo hizo de forma presencial. Entre los chicos el juego online llega al 20,7 %, cuatro veces más que entre las chicas. Los juegos más frecuentes entre ellos son la ruleta y las apuestas deportivas.

Estudiantes de 14 a 18 años que jugaron dinero online

Porcentaje que jugó en los últimos 12 meses (ESTUDES).

  • Online · Chicos
  • Online · Total
  • Online · Chicas
ChicosTotalChicas

Fuente: OEDA — Informe sobre adicciones comportamentales 2025.

Población de 15 a 64 años que jugó dinero online

Porcentaje que jugó en los últimos 12 meses (EDADES).

Fuente: OEDA — Informe sobre adicciones comportamentales 2025. Salto durante la pandemia de 2020.

Técnico Sobre los datos
Las cifras son del mercado de juego online de ámbito estatal regulado por la DGOJ; no incluyen el juego presencial ni las loterías del Estado. La serie 2017–2025 procede de una recopilación publicada en la Revista Española de Drogodependencias a partir de datos de la DGOJ; el detalle de 2024 y 2025, de los informes anuales de la DGOJ. Todas las cifras están en un único archivo con su fuente: spain.json.

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